Ce n’est pas une présentation. C’est une identité.
GameMax Studio n’est pas né pour remplir un espace. Il est né pour en créer un.
Un espace où le jeu n’est pas un produit, où la nostalgie n’est pas une prison, où le futur ne copie pas le passé, mais le prolonge.
GameMax Studio existe parce qu’il manquait quelque chose. Et que personne d’autre ne le construisait.
GameMax Studio est né d’un manque.
Le manque d’un lieu où le rétro ne serait pas un musée. Le manque d’un univers assumé. Le manque d’un espace où créer sans demander la permission.
Au départ, il n’y avait pas de plan. Seulement une envie : faire exister quelque chose qui n’existait pas encore.
Créer des mondes qui ont une âme et une continuité.
Mélanger arcade, narration et expérimentation.
Construire plus qu’un catalogue : un terrain de jeu vivant.
Assumer ce qui n’existe pas encore, mais doit exister.
GameMax Studio n’est pas un studio comme les autres.
C’est une identité. Un point de départ. Un terrain de jeu.
Créer le futur de l’arcade, sans renier son âme.